Mieszkańcy Luny, | People of Luna City, |
Kilka dni temu kanał Tales From a Professional Nerd opublikował film z kolejną porcją nowości dotyczących zbliżającej się, nowej edycji Warzone. Tym razem Bryan Steele zaprosił do wspólnego Q&A Alexa Kanousa – szefa Res Novy. Film jest dosyć długi, w związku z czym chciałem na łamach LCC stworzyć szybkie podsumowanie. Tymczasem swoje podsumowanie zdążył już też napisać Dziadu Z Lasu, zatem gorąco zachęcam do lektury (tak się składa że Dziadu ma dziś urodziny, więc możecie w komentarzach złożyć mu życzenia z okazji „osiemnastki” 😉 ) ESTETYKA: |
Few days ago, channel called Tales From a Professional Nerd published a movie with another bunch of news about the upcoming new edition of Warzone. This time, Bryan Steele invited Alex Kanous – the head of Res Nova, to join Q&A. The film is quite long, so I wanted to create a quick summary in LCC. In the meantime, Geezer of the Woods has already written his summary, so I encourage you to read it (by the way Dziadu has a birthday today, so you can leave him a b-day wishes in the comments section 😉 ) AESTHETICS: |
MECHANIKA: Przede wszystkim nowy Warzone na początek ma być skirmishem na niewielką ilość modeli. Dopiero jak wykrystalizuje się stabilna mechanika i zbalansowane frakcje, będą rozwijać grę do większej skali i zaczną wprowadzać duże modele. Mechanika nadal ma być oparta na K20 -tu nie ma większych zaskoczeń- jednak dużą zmianą będzie odejście od kart i od mechaniki „gotcha”, które Steele nazwał zbyt losową i mało taktyczną. Bitwy mają być domyślnie rozgrywane na stołach 36″x36″, zabudowanych terenem w 60-70%. Tereny mają pełnić ważną część rozgrywki, albowiem twórcy zakładają wysoki poziom interakcji z nimi, do tego stopnia, że planowany jest w podręczniku osobny rozdział poświęcony tworzeniu terenów na stół. Planowana jest również progresywna wycena jednostek, która ma zachęcać graczy do budowania zróżnicowanych rozpisek (swoją drogą w planach jest aplikacja mobilna do budowania rozpisek!). Przewidywany czas rozgrywki to godzina-półtorej. Beta testy są planowane w szerszym gronie, ale open bety nie będzie. |
MECHANICS: First of all, the new Warzone at the beginning is planned to be a skirmish for a small number of models. Only when stable mechanics and balanced factions crystallize it will develop to a larger scale and large models will be introduced. The mechanics are still base on the D20, no surprises here. But the major change will be getting rid of cards and the „gotcha” mechanics, which Steele called too random and not very tactical. Battles are predicted to be played by default on 36″x36″ tables covered up in 60-70%. Terrains are going to have an important role in the game, because the creators assume a high level of interaction with them and there will be a separate chapter about creating the terrains. A progressive valuation of units is also planned, to encourage players to build diversified army lists (by the way a dedicated mobile application is planned!). The estimated time of the game is an hour / hour and a half. Beta tests are planned in a wider group, but there will be no open betas. |
FABUŁA: POLITYKA: Co tu dużo gadać moi Drodzy. Jest na co czekać! |
LORE: We are coming back to lore from the first edition of WZ and the second RPG edition. Apart from the Res Nova‚s desire to return to the old aesthetics, Prodos and Modiphius created two separate storylines in their games, so there is no clear point from which they might continue the story. POLICY: What can I say, dear Lunarians. There is something worth waiting for! |
Z poważaniem
Redaktor X-
Kind regards
Editor X-
Serio? Masz jakiegoś linka? :O
PolubieniePolubienie
Ja tam nie chciałbym burzyć Twojego światopoglądu ale w pierwszej edycji byli meęscy Etoiles Mortant (czego dowiadujemsię z fluffu Specjalnej Grupy Operacyjnej „Kampfgrupfe”) 😉
PolubieniePolubienie