- Centurion
- Nassal
- Nefaryta
- Nekromutanci
- Niepokalana Furia
- Ożywieńczy Legioniści
- Pretoriańscy Łowcy
- Razyda
- Centurion Morgas
ZASOBY ALGEROTHA
WYWOŁANIE SZALEŃSTWA (1 KP):
Wybierz Jednostkę posiadającą Zdolność Specjalną – Wydawanie Rozkazów (X), aby uzyskać następujący dodatkowy efekt do tej Zdolności Specjalnej:

WYPACZENIE (1 DP):
Wybierz Jednostkę i zadeklaruj użycie przed rozpoczęciem wybranej Tury. Do końca wybranej Tury wszystkie Jednostki Wroga w promieniu 2 cali od Jednostki otrzymują karę -2 do swoich Charakterystyk WW, S i DW.
LEGIONISTA ALFA (1 KP):
Wybierz Jednostkę Typu Ożywieńczy Legionista. Jednostka ta otrzymuje +1 do swoich Charakterystyk WW i BS oraz Zdolność Specjalną – Nadzorca (3). Jednostkę tę uznaje się za będącą we własnym zasięgu Zdolności Nadzorca (X).
ZASOBY NEKROTECHNIKI
PANCERZ ZEPSUCIA (1 KP):
Wybierz Jednostkę. Kiedy ta Jednostka wykonuje Akcję Szarży, po zakończeniu ruchu ale jeszcze przed wykonaniem Ataku Wręcz, jedna z Wrogich Jednostek ze Zwarcia otrzymuje automatyczne trafienie z OB 7.
SAMONAPRAWA (1 KP):
Wybierz jednostkę. Gdy Jednostka ta zostanie aktywowana, posiadając jakiekolwiek Znaczniki Ran, może wykonać Test TW(10) przed wykonaniem swojej pierwszej Akcji. Zdejmij jeden Znacznik Rany z tej Jednostki, jeśli Test będzie zdany. W ten sposób można usunąć tylko jeden Znacznik Rany na grę.
IMPLANTY PODSKÓRNE (1 KP):
Wybierz Jednostkę z Charakterystyką P równą 22 lub mniejszą. P tej Jednostki jest większe o +1.