ZASOBY BRACTWA
MIOTACZ F-214 (1 KP):
Wybierz Jednostkę wyposażoną w Broń ze słowem „Pistolet” w nazwie. Akcje Strzelania tą Bronią zyskują Zdolności Specjalne – Trawiący i Miotacz, gdy celem jest Jednostka Wroga na Bliskim Zasięgu tej Broni.
POBOŻNOŚĆ I GORLIWOŚĆ (1 KP):
Wybierz Jednostkę, która otrzyma Zdolność Specjalną – Wiara (1). Jeśli Jednostka posiada już Zdolność Specjalną – Wiara (X), to jej wartość X zostaje zwiększona o +1.

SŁOWO KARDYNAŁA (1 KP):
Wybierz Jednostkę z Rangą Przywódcy i Zdolnością Specjalną – Wiara (X). Jednostka ta może wydać Znacznik Wiary, aby automatycznie zdać dowolny Test TW(DW). Decyzja o wydaniu Znacznika Wiary może zostać podjęta po nieudanym Teście TW(DW).
ZASOBY OGÓLNE
HEŁM DOWÓDCZY (1 KP):
Wybierz Jednostkę posiadającą Zdolność Specjalną – Wydawanie Rozkazów (X). Zasięg tej Zdolności Specjalnej zostaje zwiększony o +4 cale.
CYBERNETYCZNA RĘKA (1 KP):
Wybierz Jednostkę. Jej Charakterystyka S zostaje zwiększona o +2.
ZESTAW ZAPASOWY (1 KP):
Wybierz Jednostkę. Wartość Krytycznego Niepowodzenia wszystkich Broni tej Jednostki zostaje zwiększona o +1, do maks 20
HIPERAKTYWATOR (1 KP):
Wybierz Jednostkę. Zasięg jej Zmiany Pozycji zostaje zwiększony do 4 cali.
ZMYLENIE WYWIADU (1 KP):
Raz na grę, po rzucie na Inicjatywę w Fazie Początku Tury, możesz nakazać przeciwnikowi, by przerzucił swój wynik.
MISJA PRIORYTETOWA (1 KP):
Zadeklaruj użycie w Fazie Początku wybranej Tury. W trakcie tej Tury, Sojusznicze Jednostki mogą wykonywać Akcje Interakcji związane ze Scenariuszem lub Misją Poboczną, nawet jeśli są w Zwarciu z Jednostką Wrogą.