Zapraszamy na II ligę lokalną Paradoks Warzone!
Jak to działa:
Co dwa tygodnie ogłaszam na forum – – pary (1sza runda losowo, w kolejnej grają ze sobą gracze o najbardziej zbliżonych wynikach czyli tzw. system szwajcarski). Gracze mają dwa tygodnie od ogłoszenia na umówienie się na grę i zgłoszenie wyników. Domyślnie gramy w Paradox Cafe na Anielewicza i umawiamy się przez forum Wargamera (wszystkich chętnych do udziału w lidze zachęcamy do rejestracji!) i zgłaszamy wynik (domyślnie przez forum, ale inne środki komunikacji też przejdą; zgłaszamy punkty i różnicę w body count) najpóźniej w ostatnim dniu dwutygodniowego cyklu. Ale tak naprawdę możecie zagrać gdziekolwiek i komunikować się przez inne media jeśli macie do siebie inny kontakt niż forum – najważniejsze by wyniki były zgłoszone do mnie w terminie.
Format:
– aktualne zasady Warzone Resurrection
– Standard OOC, Advanced Game, 1000 pktów,
– jedna rozpiska na całą ligę, deck można zmieniać dowolnie przed każdą grą
Zgłoszenia wraz z rozpiskami wysyłać proszę na maila do dnia 13.10.2018 na adres: warzone.events.warsaw@gmail.com
Zgłoszone rozpiski zamierzam opublikować na forum, dlatego poproszę o format nadający się do przeklejenia i obróbki np. doc albo txt.
Decyduje kolejność zgłoszeń, w razie nieparzystej liczby chętnych ostatni zgłaszający niestety nie zagra.
Opłata za udział: brak – gramy dla fanu, nie dla nagród
Harmonogram:
14.10.18 – ogłaszam pierwsze pary w oparciu o otrzymane zgłoszenia z rozpiskami
15.10.18 – 28.10.18 – I runda, ostatniego dnia wieczorem ogłaszam pary na II rundę
29.10.18 – 11.11.18 – II runda, ostatniego dnia wieczorem ogłaszam pary na III rundę
12.11.18 – 25.11.18 – III runda, 26.11.18 ogłaszam ostateczne wyniki
Jeśli gracze nie zdołają zagrać w danej rundzie, wpisuję wynik 0:0 (przy braku zgłoszenia wyniku w terminie zakładam, że nie zdołali zagrać), chyba że przyczyna leży po stronie tylko jednego z graczy (tutaj prośba o uczciwość) – w takim wypadku wpisuję 15:0 dla gracza który nie jest odpowiedzialny za nierozegranie gry.
Misje (ta sama główna dla wszystkich graczy):
1. Advanced Base (główna) + Experimental Tech (poboczna)
2. Reconnaisance (główna) + Viral Intelligence (poboczna)
3. Take and Hold (główna – deployment: battle line; deployment options: regular, stalk, flank deployment, preemptive strike. The player must be in control of 2 out of 3 objective markers at the end of the game turn 4 or later to complete this Mission.) + Invasion (poboczna)
Punktacja:
Startujemy z wynikiem 10:10 DP („Duże Punkty”).
1) Misja główna jest warta +/- 5 DP (czyli jak wypełniłem misję, za którą otzymuję zgodnie ze scenariuszem 10vp – modyfikuję wynik o 5 DP na swoją korzyść, mam 15 DP, a mój przeciwnik 5 DP).
Jeśli zgodnie ze scenariuszem otrzymałbym 5VP to modyfikuje wynik o 3 DP na swoją korzyść , mam 13 DP a przeciwnik 7 DP
2) cele poboczne:
A)misja poboczna przypisana do bitwy +/- 2 DP. Czyli jak wypełniłem pkt nr 1 (mam 15 DP, a przeciwnik 5 DP), dodatkowo wypełniłem misję poboczną nr 2.A to modyfikuję wynik o 2 DP na swoją korzyść i łącznie mam 17 DP, a przeciwnik 3 DP. Jeśli obaj gracze wypełnią swoją misję poboczną, punkty za to wzajemnie się znoszą.
B) Zabicie wrogiego Army Commandera +/- 1 DP. Analogicznie jak w pkt. 2.A . Jeśli obaj gracze zabiją wrogiego Army Commandera, punkty za to wzajemnie się znoszą.
3) Body Count Advantage za każde pełne 300 pkt różnicy +/-1 DP, czyli jeśli zabiłem przeciwnikowi 900pkt, a on mi 317pkt to różnica 900-317= 583pkt – 1 DP dla mnie.
Z tego wynika że wynik bitwy zawsze mieści się w ramach od 0 DP do 20 DP, a suma DP jest stała i równa 20 DP.
Możliwe wyniki w DP:20 : 00
19 : 01
18 : 02
17 : 03
…
10 : 10
…
03 : 17
02 : 18
01 : 19
00 : 20
Różnica w zdobytym/straconym Body Count służy także do rozstrzygania remisów w tabeli w DP.
Pozdrawiam i zapraszam do udziału!
Assur –